RC Professionnelle
Protégez votre activité contre les erreurs, omissions et dommages causés aux tiers.
- Dommages corporels, matériels, immatériels
- RC Exploitation incluse
- Protection juridique incluse
- Attestation immédiate
Un facteur mal saisi dans une table d'équilibrage, un bouton d'achat placé deux écrans trop tôt, une mécanique jugée trop proche d'un titre concurrent : en game design, l'erreur ne casse pas une machine, elle casse un lancement. Le studio ou l'éditeur qui a payé votre document de conception assume ensuite le correctif, le report de build et parfois la campagne d'acquisition déjà achetée, puis se retourne vers le prestataire qui a signé la spécification. Game designer, UX designer, level ou gameplay designer, votre production est immatérielle mais elle engage directement le budget de production de quelqu'un d'autre.
La responsabilité civile professionnelle couvre les conséquences financières des dommages que vous causez à un tiers dans le cadre de votre mission de conception : le studio, l'éditeur, un partenaire technique, un prestataire voisin ou un joueur. Elle joue sur les trois familles de dommages : corporels (un playtesteur qui se blesse pendant une session que vous organisez, une chute de casque VR mal encadrée), matériels (un devkit, un poste de capture ou un écran prêté qui est endommagé chez vous) et surtout immatériels, c'est-à-dire le préjudice purement financier subi par le client à cause d'une erreur de conception, d'un paramétrage faux, d'un livrable inexploitable ou d'un conseil de gameplay qui s'avère fautif. Elle prend aussi en charge vos frais de défense, y compris quand la mise en cause est finalement écartée, ce qui est fréquent dans les litiges de production où les responsabilités sont partagées entre design, QA et production. La plupart des contrats incluent une garantie d'atteinte involontaire aux droits de tiers, utile pour une reprise non intentionnelle d'un asset, d'une police, d'un texte ou d'un visuel dans un prototype ; le pillage délibéré d'un concurrent, lui, n'est jamais assurable. En revanche, la RC Pro ne refinance pas votre propre travail : reprendre un GDD, réécrire une table d'équilibrage ou refaire des wireframes reste à votre charge, seul le dommage subi par le client est indemnisé.
Prenez un gameplay designer freelance chargé de l'économie d'un jeu mobile free-to-play : il livre les tables d'équilibrage du lancement, avec une erreur de facteur sur le rendement d'une ressource premium. En quarante-huit heures, les joueurs obtiennent gratuitement ce que le studio comptait vendre, l'éditeur coupe la boutique, restaure les serveurs et décale la campagne d'acquisition déjà payée. Le préjudice réclamé approche 60 000 euros entre manque à gagner, remise à plat du système et report marketing : ce n'est qu'un ordre de grandeur, chaque dossier dépend du volume de joueurs et des clauses du contrat de prestation. Sans assurance, un indépendant règle cette somme sur ses fonds propres, et les frais d'avocat s'ajoutent avant même que la responsabilité soit établie. Avec une RC Pro, l'assureur instruit le dossier, discute la part réelle de responsabilité du designer face à la validation du studio et à sa propre QA, prend en charge la défense et verse l'indemnité éventuelle dans la limite du plafond, franchise déduite. C'est souvent ce travail de contestation qui change tout : dans une production collective, la faute est rarement imputable à un seul intervenant, encore faut-il avoir les moyens de le démontrer.
Contenu vérifié par l'équipe Insurio — TutAssur, courtier en assurance immatriculé à l'ORIAS sous le n° 22001730. Information à caractère général ne se substituant pas aux conditions de votre contrat.
Chaque métier a ses risques propres. Voici ceux qui concernent directement votre activité.
Un taux de drop, un coût de craft ou une courbe de progression mal paramétrés dans le build de lancement laissent les joueurs contourner la monétisation ou vident l'intérêt du jeu en quelques jours. Le studio chiffre le manque à gagner, les serveurs restaurés et le correctif d'urgence, puis se retourne vers le concepteur du système.
Un asset de prototype conservé dans le build final, une police non licenciée dans une maquette d'interface, un texte ou un nom repris sans vérification exposent l'éditeur à une mise en demeure du titulaire des droits. La garantie d'atteinte involontaire répond, mais uniquement si la reprise n'était pas délibérée.
Un GDD incomplet, des specs de combat contradictoires ou des wireframes non conformes au brief obligent les équipes technique et art à retravailler, et repoussent un jalon contractuel. Attention : les pénalités de retard prévues au contrat sont le plus souvent exclues, c'est le préjudice causé par l'erreur de conception qui est indemnisé.
Une interface, une gestion des sauvegardes, un flux de connexion ou un affichage d'achat qui ne respectent pas les exigences du constructeur font recaler la soumission et imposent une nouvelle session de certification. Le studio supporte le report de date de sortie et les coûts de resoumission, et invoque la responsabilité du designer chargé de l'ergonomie.
Une capture d'écran postée dans un portfolio, un lien de build laissé accessible ou un fichier de session utilisateur mal protégé font fuiter un titre sous NDA ou des données personnelles de testeurs. L'éditeur invoque alors le préjudice d'image et le calendrier d'annonce ruiné, sur un projet parfois annoncé plusieurs mois plus tard.
Les garanties essentielles incluses, pensées pour les risques de votre activité.
Les deux contrats sont complémentaires pour un Game design, UX et gameplay : la RC Pro couvre les dommages que vous causez aux autres, la Multirisque protège vos propres biens et votre local.
| Critère | RC Professionnelle | Multirisque Professionnelle |
|---|---|---|
| Ce qui est couvert | Les dommages que vous causez à un tiers (client, fournisseur, passant) | Vos propres biens : local, aménagements, matériel, stock |
| Exemple de sinistre | Une erreur ou une prestation défectueuse cause un préjudice à votre client | Un incendie, un dégât des eaux ou un cambriolage détruit votre local et votre matériel |
| Sinistres principaux | Faute professionnelle, dommage corporel ou matériel causé à autrui | Incendie, dégât des eaux, vol, bris de glace, événements climatiques |
| Perte d'exploitation | Non couverte | Couverte : compense le chiffre d'affaires pendant la fermeture |
| Obligatoire ? | Oui pour les professions réglementées (santé, droit, bâtiment…), fortement recommandée sinon | Non légalement, mais exigée par la quasi-totalité des baux commerciaux |
| Utile si… | Vous exercez une activité de conseil, de service ou de soin | Vous avez un local, du matériel ou du stock à protéger |
| Prix indicatif Insurio | dès 11,90€/mois* | dès 14,90€/mois* |
* Tarifs indicatifs « à partir de », variables selon l'activité, la surface du local, la valeur des biens et les garanties choisies.
Non. Le game design, le level design, l'UX et le gameplay ne sont pas des professions réglementées : aucune loi n'impose une assurance, contrairement aux architectes ou aux professions du bâtiment. En pratique, l'exigence vient du contrat : la plupart des studios, éditeurs et plateformes réclament une attestation de RC Pro avant de signer un bon de commande, surtout sur les productions avec NDA et devkits. Il faut donc distinguer trois choses : l'obligation légale (absente ici), l'exigence du donneur d'ordre (très courante) et la simple prudence, puisque votre patrimoine répond des dommages que vous causez.
Cela dépend de l'intention. L'atteinte involontaire aux droits de tiers, typiquement un asset de banque d'images mal licencié, une police récupérée dans un pack ou un son laissé dans un build de démo, est généralement garantie, avec un plafond spécifique souvent inférieur au plafond principal. La reprise consciente d'une œuvre protégée ou d'un contenu que vous saviez non libre de droits est exclue de tout contrat d'assurance. Vérifiez donc le montant dédié à cette garantie et conservez la trace écrite de chaque licence utilisée dans vos livrables.
Pas automatiquement. Chaque contrat fixe une étendue géographique, et beaucoup s'arrêtent à l'Union européenne. Deux paramètres comptent : le lieu du dommage et surtout le tribunal compétent, car les États-Unis et le Canada sont fréquemment exclus ou proposés en extension payante, à cause du niveau des indemnisations. Si votre client est un éditeur nord-américain et que votre contrat de prestation désigne une juridiction locale, demandez explicitement l'extension monde entier avec USA et Canada, sinon la mise en cause pourrait rester à votre charge.
Si vous êtes salarié du studio, c'est l'employeur qui répond de vos fautes non intentionnelles, vous n'avez rien à souscrire. En portage salarial, la société de portage porte la responsabilité et son assurance couvre en principe la mission : réclamez l'attestation et vérifiez qu'elle vise bien la conception de jeux vidéo. En revanche, si vous facturez en direct depuis votre micro-entreprise ou votre société, même en régie longue durée dans les locaux du studio, vous restez un prestataire indépendant et vous répondez personnellement de vos livrables.
Pour le playtesteur blessé, oui : le dommage corporel causé à un tiers pendant votre prestation relève de la RC Pro. Pour le devkit, la console de préproduction, le casque VR ou le matériel de capture que le client vous a confiés, c'est une garantie distincte, dite biens confiés, souvent optionnelle et plafonnée à quelques milliers d'euros. Comme ces machines sont sous NDA et parfois non commercialisées, leur remplacement se négocie mal : signalez leur valeur au moment de la souscription plutôt qu'après le sinistre.
Non : un contrat professionnel n'ouvre ni droit de rétractation de quatorze jours ni résiliation infra-annuelle façon loi Hamon, réservés aux particuliers. La résiliation se fait à l'échéance annuelle avec un préavis de deux mois (article L.113-12 du Code des assurances), ou lors d'un changement de situation comme une cessation d'activité ou un changement de profession (article L.113-16). Pour les réclamations tardives, fréquentes en jeu vidéo puisqu'un litige naît souvent après la sortie, la loi impose en base réclamation un délai subséquent d'au moins cinq ans après la fin du contrat.
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Protégez votre activité contre les erreurs, omissions et dommages causés aux tiers.
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